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很有表现力,但很不耐玩

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前几天刚刚将《巫师》(The Witcher)玩通关,感觉这游戏的确有些东西值得一说。

《巫师》(The Witcher)的画面是相当棒的,但神奇的是这居然是使用Bioware的Aurora引擎(无冬之夜使用的引擎)。我不知道是应该称赞Aurora引擎的潜力还是应该夸奖《巫师》(The Witcher)制作组的优化能力。

《巫师》(The Witcher)的配乐也相当出色,不同于一贯的欧美向音乐,风格更为多元化,甚至部分音乐我都觉得有些中国风。总之,直接听OST感觉都很不错的说。

而《巫师》(The Witcher)最大的优点,很多人认为是它的剧情。当然,《巫师》(The Witcher)的剧情的确是相当不错的,人类法西斯集团VS精灵恐怖分子这个总结讲出了《巫师》(The Witcher)的剧情精髓,善恶黑白远非人们自以为是中的清楚。不过,我认为《巫师》(The Witcher)的最大优点,是它表现出这个剧本的能力。《巫师》(The Witcher)制作组比其它人高明的地方,在于他们懂得取舍。为了最大限度地表现这个游戏的剧情,制作组将游戏的所有资源都用在了刀刃上。比如很明显地弱化装备系统,在许多游戏中,对剧情的选择很多时候是基于装备的,哪种选择能得到最大的实惠就选择那种。但在《巫师》(The Witcher)中,根本用不着这样做,你要做的,只是选择自己心里真正的选择,不受装备种种的束缚。显然,这才是真正的剧情导向。另外,全程语音,人物动作细节,穿插的动画片断,油画场景下的自述式推动方式,很多更有带入感的东东,将《巫师》(The Witcher)的表现力推到了其它游戏难以匹及的高度。如果分开比较《巫师》(The Witcher)的各方面,你会发现尽管《巫师》(The Witcher)也并不差,但并不会比其它游戏高出多少,但综合起来,效果却能强过他人非常多。这或许才是它能成为2007E3最佳RPG的真正原因。

但《巫师》(The Witcher)这个游戏也有许多毛病,或者说这个制作组似乎有些稚嫩,还不能很好的利用游戏内在的所有元素。比如,在这个游戏中,有很多小游戏类型的东东,比如拼酒、拳击、赌博,当然OOXX也算一个,但这些小游戏都太过简单了,玩起来让我觉得自己挺弱智的,所以并不真的很吸引人。然后是这个游戏的打斗系统,这个系统很有创意,让人眼前一亮的那种。但真正玩下去,你会发现这个系统的潜力恐怕连10%都未做到,因为你很快就会发现游戏的打斗除了在恰当的时间按下鼠标就没啥事好做了。当然,这又牵扯到游戏的另一个问题——难度。我选择了中间难度,在这个难度下,游戏会变得越来越容易,以至于我觉得最终BOSS甚至比序章的BOSS还要弱……然后我又试了试最高难度,在这个难度下一切才变得稍稍有了些挑战,但难是难了些,打斗本身还是很无聊,那些华丽的连击没看多久我便审美疲劳了。而那个副武器系统根本就是摆设,法印系统除了推倒比较实用,其它也仍是摆设。其他还有比如人物尽管动作很多,但却显得僵硬等等的毛病。剧情方面不知是不是翻译的缘故,有些时候让人很蒙,并且似乎仍有许多剧情未完成。

不管怎么说,《巫师》(The Witcher)仍是一款非常优秀的游戏,无愧于2007E3最佳RPG的名号。玩起来很有带入感,像是在看一场大片,但由于游戏系统的挖掘度很低,耐玩性是很差的,通关一次足已。

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