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挑刺波斯王子4、镜之边缘、古墓丽影8

前一阵子玩了3个ACT:波斯王子4重生、镜之边缘、古墓丽影8地下世界,感觉都挺有特点的,但也都有些毛病,值得一说。

波斯王子4取名重生,意即一个新的波斯王子系列,所以它跟前三部有着非常大的变化。画面上的改进是值得肯定的,效果不能说是顶级的,但是渲染得很不错。卡通式的美术风格初看有些别扭,玩进去后发现这种风格更有童话的感觉。整体的环境营造得相当出色,尤其是boss战时借助Elika魔法进行各种超强跳跃时,那种上天入地,行云流水的流畅感觉真的很爽。另一点就是两个主角之间的对话很有趣,事实上如果没有这些有趣的对话,我根本就没办法把这游戏通关。为什么呢?因为这游戏对于前三部都通关了的我来说,实在是简单到令人发指啊!重生三大糟糕的设定:Elika神之手(不会死……),缩水严重的动作难度,烦琐无聊的Seeds收集系统。不会死这个设定本是为了减少玩家读档的麻烦,但实际上不但降低了游戏一半的挑战性,更减了不少游戏性。比如很多场景看起来并不高,感觉跳下去并不至死,可是Elika不依不饶的非把我往上拽,这使得游戏完全只有一种设定好了的玩法,自由度严重降低。而对于前三部都通关了的我来说,动作的简化又消灭剩下的那一半挑战性。重生里的动作难度直接变成了在合适的时间按合适的键,其它的调整游戏会帮玩家搞定,跟前三部波斯王子的难度相比,完全是幼儿园水准,所以玩起来特没有成就感。来回奔走却没有更实际奖励的Seeds收集系统又让人很快就腻烦了。所以,这个新系列的开端对于波斯前三部的老玩家来说,恐怕是无法得到比较高的评价的。其实重生的很多改进都很有潜力,比如Elika的魔法系统,但过简单的设定彻底毁了这游戏。我实在是不能理解,为什么制作者不加个难度选项,那样很容易就能兼顾新老玩家。最后,虽然游戏玩起来像是风景观光片,但剧情的确是很不错,结局尤其赞(具有一种破除所有传统的气势)!

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