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	<title>Deep Yawn &#187; 游戏</title>
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		<title>30STM &quot;This Is War&quot; (Dragon Age)</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 08:44:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shirak</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age]]></category>

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		<description><![CDATA[作为《博德之门》（Baldur&#8217;s Gate）系列的精神继承者，《龙之时代：起源》（Dragon Age：Origins）的确是近十年来最伟大的RPG游戏。

今天在trow上发现了这首Dragon Age主题曲，音乐采用30 Seconds To Mars的《This is War》,画面结合了游戏视频和宣传片中的内容，表现力非凡。

 

<span class="readmore"><a href="http://shirakdy.com/posts/531" title="30STM &#34;This Is War&#34; (Dragon Age)">阅读全文——共2109字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQyNzY3MTA4/v.swf" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash"></embed>
<p>作为《博德之门》（Baldur&#8217;s Gate）系列的精神继承者，《龙之时代：起源》（Dragon Age：Origins）的确是近十年来最伟大的RPG游戏。</p>
<p>今天在<a href="http://trow.cc" target="_blank">trow</a>上发现了这首Dragon Age主题曲，音乐采用30 Seconds To Mars的《This is War》,画面结合了游戏视频和宣传片中的内容，表现力非凡。</p>
<p> <embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI1MDg5ODY0/v.swf" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash"></embed>
<p>这首主题曲中有许多素材来自Dragon Age预告片《Sacred Ashes》。这则预告片制作精良，队伍由主角（or Alistair）、Sten、Morrigan、Leliana四人组成，充分展示了盾战、双手战、法师和弓手四种职业的特点（可惜少了输出之王——双持贼），尤其是Morrigan展示了炫目的移动炸弹（Walking Bomb）法术和惊人的蜘蛛变形术。不过，我个人还是最喜欢Leliana的近身双刀+一箭夺喉，整套动作一气呵成，拉弓绝杀之前口念的那句“The righteous stand before the darkness, and the MAKER shall guide their hand.”更是摆足了pose，不论在技术环节还是表演环节都是满分表现。</p>
<p>最后附上《This is War》的歌词。</p>
<p> <span id="more-531"></span>
</p>
<blockquote><p>This Is War      <br />A warning to the people       <br />The good and the evil       <br />This is war       <br />To the soldier, the civillian       <br />The martyr, the victim       <br />This is war       <br />It&#8217;s the moment of truth and the moment to lie       <br />The moment to live and the moment to die       <br />The moment to fight, the moment to fight, to fight, to fight, to fight       <br />To the right, to the left       <br />We will fight to the death       <br />To the Edge of the Earth       <br />It&#8217;s a brave new world from the last to the first       <br />To the right, to the left       <br />We will fight to the death       <br />To the Edge of the Earth       <br />It&#8217;s a brave new world, It&#8217;s a brave new world       <br />A warning to the prophet       <br />To the liar, to the honest       <br />This is war       <br />To the leader, to the prior, the victim, the Messiah       <br />This Is War       <br />It&#8217;s the moment of truth and the moment to lie       <br />The moment to live and the moment to die       <br />The moment to fight, the moment to fight, to fight, to fight, to fight       <br />To the right, to the left       <br />We will fight to the death       <br />To the Edge of the Earth       <br />It&#8217;s a brave new world from the last to the first       <br />To the right, to the left       <br />We will fight to the death       <br />To the Edge of the Earth       <br />It&#8217;s a brave new world, It&#8217;s a brave new world, It&#8217;s a brave new world       <br />I do believe in the light       <br />Raise your hands into the sky       <br />The fight is done       <br />The war is won       <br />Lift your hands toward the sun       <br />Toward the sun, toward the sun, toward the sun       <br />The war is won       <br />To the right, to the left       <br />We will fight to the death       <br />To the Edge of the Earth       <br />It&#8217;s a brave new world from the last to the first       <br />To the right, to the left       <br />We will fight to the death       <br />To the Edge of the Earth       <br />It&#8217;s a brave new world, It&#8217;s a brave new world, It&#8217;s a brave new world       <br />A brave new world, the war is won, the war is won, a brave new world       <br />I believe in nothing not the end and not the start       <br />I believe in nothing not the earth and not the stars       <br />I believe in nothing not the day or not the dark       <br />I believe in nothing not but the beating of our hearts       <br />I believe in nothing not 100 suns until we part       <br />I believe in nothing not not in sin and not in God       <br />I believe in nothing not not in peace and not in war       <br />I believe in nothing not but the truth in who we are</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>盟军敢死队II OST</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 04:06:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shirak</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>
		<category><![CDATA[commandos]]></category>
		<category><![CDATA[soundtrack]]></category>

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		<description><![CDATA[前几日看《法治在线》，耳中传来《盟军敢死队II》的原声音乐。《盟军敢死队II》的原声我已听了多年（我的last.fm页面），但在这种情况下听到仍让我感动莫名。怀旧的魅力就在于不经意间扬起的味道，也许久远得早记不清形迹，但勾起的情绪却很是撩人。

盟军敢死队系列是我非常喜欢的游戏，《盟军敢死队II》则是我心目中的巅峰，尽管许多骨灰级粉丝认为其难度不如一代，但我觉得二代的玩法与内容是最丰富的，场面也是最宏大的。想当年，这游戏一面市我废寝忘食地用了两天时间通关，那种成就感直到如今我偶然想起都倍感满足。玩游戏这么多年，只有《盟军敢死队II》和《波斯王子：时之砂》能让我像得了失心疯一样忘了时间的存在。很遗憾，如此优秀的系列现已没了续作，让我这样的粉丝扼腕叹息。

<span class="readmore"><a href="http://shirakdy.com/posts/268" title="盟军敢死队II OST">阅读全文——共659字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" style="display: inline" title="Commandos2 OST" alt="Commandos2 OST" src="http://img.shirakdy.com/Commandos2_OST.jpg" width="470" height="470" /> 前几日看《法治在线》，耳中传来《盟军敢死队II》的原声音乐。《盟军敢死队II》的原声我已听了多年（<a href="http://cn.last.fm/user/shirakdy" target="_blank">我的last.fm页面</a>），但在这种情况下听到仍让我感动莫名。怀旧的魅力就在于不经意间扬起的味道，也许久远得早记不清形迹，但勾起的情绪却很是撩人。</p>
<p>盟军敢死队系列是我非常喜欢的游戏，《盟军敢死队II》则是我心目中的巅峰，尽管许多骨灰级粉丝认为其难度不如一代，但我觉得二代的玩法与内容是最丰富的，场面也是最宏大的。想当年，这游戏一面市我废寝忘食地用了两天时间通关，那种成就感直到如今我偶然想起都倍感满足。玩游戏这么多年，只有《盟军敢死队II》和《波斯王子：时之砂》能让我像得了失心疯一样忘了时间的存在。很遗憾，如此优秀的系列现已没了续作，让我这样的粉丝扼腕叹息。</p>
<p>一款大气磅礴的游戏，绝对少不了振奋人心的音乐。《盟军敢死队II》的音乐是我所玩过的游戏中最有气势的，交响乐式的背景音乐充满了力度与节奏感。要说缺点，那就是由于游戏本身的局限，音乐的风格基本统一，换句话说略显单一。但当我把29首曲目连放时，那整齐划一的恢弘气势让人觉得是在聆听一场交响乐，其震憾远超单一曲目的魅力。</p>
<p>言语在音乐中总是贫弱，还是用试听证明一切吧！</p>
<p>  <span id="more-268"></span> 1 On The Road (Road To War)
</p>
<p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="257" height="33" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.xiami.com/widget/0_3604376/singlePlayer.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="257" height="33" src="http://www.xiami.com/widget/0_3604376/singlePlayer.swf" wmode="transparent"></embed></object>
<p>4 Back To Base (Road To War)</p>
<p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="257" height="33" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.xiami.com/widget/0_3604379/singlePlayer.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="257" height="33" src="http://www.xiami.com/widget/0_3604379/singlePlayer.swf" wmode="transparent"></embed></object>
<p>6 River Kwai</p>
<p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="257" height="33" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.xiami.com/widget/0_3604381/singlePlayer.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="257" height="33" src="http://www.xiami.com/widget/0_3604381/singlePlayer.swf" wmode="transparent"></embed></object>
<p>19 Dawn At Savo Island</p>
<p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="257" height="33" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.xiami.com/widget/0_3604394/singlePlayer.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="257" height="33" src="http://www.xiami.com/widget/0_3604394/singlePlayer.swf" wmode="transparent"></embed></object>
<p>27 Look Into The Shivering Horizon</p>
<p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="257" height="33" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.xiami.com/widget/0_3604402/singlePlayer.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="257" height="33" src="http://www.xiami.com/widget/0_3604402/singlePlayer.swf" wmode="transparent"></embed></object>
<p><a href="http://www.verycd.com/" target="_blank">VeryCD</a>的emule下载：<a href="http://www.verycd.com/topics/130970/" target="_blank">原声大碟 -《盟军敢死队II》(commandos2)320kbps[MP3!]</a></p>
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		<item>
		<title>挑刺波斯王子4、镜之边缘、古墓丽影8</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 04:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shirak</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[古墓丽影]]></category>
		<category><![CDATA[波斯王子]]></category>
		<category><![CDATA[镜之边缘]]></category>

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		<description><![CDATA[前一阵子玩了3个ACT：波斯王子4重生、镜之边缘、古墓丽影8地下世界，感觉都挺有特点的，但也都有些毛病，值得一说。

波斯王子4取名重生，意即一个新的波斯王子系列，所以它跟前三部有着非常大的变化。画面上的改进是值得肯定的，效果不能说是顶级的，但是渲染得很不错。卡通式的美术风格初看有些别扭，玩进去后发现这种风格更有童话的感觉。整体的环境营造得相当出色，尤其是boss战时借助Elika魔法进行各种超强跳跃时，那种上天入地，行云流水的流畅感觉真的很爽。另一点就是两个主角之间的对话很有趣，事实上如果没有这些有趣的对话，我根本就没办法把这游戏通关。为什么呢？因为这游戏对于前三部都通关了的我来说，实在是简单到令人发指啊！重生三大糟糕的设定：Elika神之手（不会死……），缩水严重的动作难度，烦琐无聊的Seeds收集系统。不会死这个设定本是为了减少玩家读档的麻烦，但实际上不但降低了游戏一半的挑战性，更减了不少游戏性。比如很多场景看起来并不高，感觉跳下去并不至死，可是Elika不依不饶的非把我往上拽，这使得游戏完全只有一种设定好了的玩法，自由度严重降低。而对于前三部都通关了的我来说，动作的简化又消灭剩下的那一半挑战性。重生里的动作难度直接变成了在合适的时间按合适的键，其它的调整游戏会帮玩家搞定，跟前三部波斯王子的难度相比，完全是幼儿园水准，所以玩起来特没有成就感。来回奔走却没有更实际奖励的Seeds收集系统又让人很快就腻烦了。所以，这个新系列的开端对于波斯前三部的老玩家来说，恐怕是无法得到比较高的评价的。其实重生的很多改进都很有潜力，比如Elika的魔法系统，但过简单的设定彻底毁了这游戏。我实在是不能理解，为什么制作者不加个难度选项，那样很容易就能兼顾新老玩家。最后，虽然游戏玩起来像是风景观光片，但剧情的确是很不错，结局尤其赞（具有一种破除所有传统的气势）！

<span class="readmore"><a href="http://shirakdy.com/posts/130" title="挑刺波斯王子4、镜之边缘、古墓丽影8">阅读全文——共1802字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前一阵子玩了3个ACT：波斯王子4重生、镜之边缘、古墓丽影8地下世界，感觉都挺有特点的，但也都有些毛病，值得一说。</p>
<p><a href="http://img.shirakdy.com/Prince-Of-Persia-Prodigy.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter size-medium wp-image-459" title="波斯王子4" src="http://img.shirakdy.com/Prince-Of-Persia-Prodigy-470x314.jpg" alt="波斯王子4" width="470" height="314" /></a>波斯王子4取名重生，意即一个新的波斯王子系列，所以它跟前三部有着非常大的变化。画面上的改进是值得肯定的，效果不能说是顶级的，但是渲染得很不错。卡通式的美术风格初看有些别扭，玩进去后发现这种风格更有童话的感觉。整体的环境营造得相当出色，尤其是boss战时借助Elika魔法进行各种超强跳跃时，那种上天入地，行云流水的流畅感觉真的很爽。另一点就是两个主角之间的对话很有趣，事实上如果没有这些有趣的对话，我根本就没办法把这游戏通关。为什么呢？因为这游戏对于前三部都通关了的我来说，实在是简单到令人发指啊！重生三大糟糕的设定：Elika神之手（不会死……），缩水严重的动作难度，烦琐无聊的Seeds收集系统。不会死这个设定本是为了减少玩家读档的麻烦，但实际上不但降低了游戏一半的挑战性，更减了不少游戏性。比如很多场景看起来并不高，感觉跳下去并不至死，可是Elika不依不饶的非把我往上拽，这使得游戏完全只有一种设定好了的玩法，自由度严重降低。而对于前三部都通关了的我来说，动作的简化又消灭剩下的那一半挑战性。重生里的动作难度直接变成了在合适的时间按合适的键，其它的调整游戏会帮玩家搞定，跟前三部波斯王子的难度相比，完全是幼儿园水准，所以玩起来特没有成就感。来回奔走却没有更实际奖励的Seeds收集系统又让人很快就腻烦了。所以，这个新系列的开端对于波斯前三部的老玩家来说，恐怕是无法得到比较高的评价的。其实重生的很多改进都很有潜力，比如Elika的魔法系统，但过简单的设定彻底毁了这游戏。我实在是不能理解，为什么制作者不加个难度选项，那样很容易就能兼顾新老玩家。最后，虽然游戏玩起来像是风景观光片，但剧情的确是很不错，结局尤其赞（具有一种破除所有传统的气势）！</p>
<p><a href="http://img.shirakdy.com/Mirrors-Edge.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter size-medium wp-image-460" title="镜之边缘" src="http://img.shirakdy.com/Mirrors-Edge-469x352.jpg" alt="镜之边缘" width="469" height="352" /></a>前面说完太简单的波斯王子4重生，接着来看太困难的镜之边缘。镜之边缘比重生更加创新，色彩鲜明的画面风格配合第一人称的操作方式，给玩家很强的视觉冲击。紧张刺激的奔跑是这个游戏的主题，在第一人称视角下的确很有代入感，也很有挑战性。但是这游戏有些细节上的毛病让我很不舒服。镜之边缘的设定，实质上是通过让玩家反复熟悉场景来完成挑战的，所以你要做的只是反复尝试，这并不真的很有趣，同时也不是很有成就感。最明显的就是在紧张的奔逃时，居然要跑到很靠近出路的方位才给出指示！在一条路的窄巷里这样设定挺刺激的，或者非奔逃模式下就是不给出指示都合情合理，但是在很多空旷的地方也这样整就让人郁闷了。这种类竞速的游戏没有指向性是很没意思的，变成了一定要熟悉场景才能做到，为了熟悉场景只有反复尝试，但是游戏体验就大打折扣了。另一点，第一人称视角很有代入感，但玩久了看不到动作也会觉得无趣起来。像loading画面上那些很酷的格斗演示，实际玩时由于第一人称看不到全貌，不但操作起来不便，就是做到了也看不到，所以感觉完全没有观赏性。最后一点，这游戏的动作难度其实是跟波斯前三部差不多的，但是由于第一人称的视角很不方便，无形中增加了难度，而且它对动作的精度要求太过苛刻了。比如跳水管，在跨度稍大的跳水管中，你不得不非常精准精确，即便你已经跳到了水管面前，但只要稍稍偏了一点（水管不在画面正中），你就是抓不到……更令人吐血的是，你还只能在设定的高度上抓住水管，只要你跳的高度稍稍不够，你就只能眼睁睁看着自己坠入深渊，而水管就贴在自己面上却抓不到（水管是上下直通到底的）……虽然我不是动作游戏苦手，但镜之边缘的确让我觉得很难，因为它的这种设定让我觉得非常难受，一点没有挑战的欲念。</p>
<p><a href="http://img.shirakdy.com/Tomb-Raider-Underworld.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter size-medium wp-image-461" title="Tomb Raider Underworld" src="http://img.shirakdy.com/Tomb-Raider-Underworld-469x352.jpg" alt="Tomb Raider Underworld" width="469" height="352" /></a>最后来说古墓丽影8地下世界，古墓8相较波斯王子4和镜之边缘来说，算是较传统的偏解迷类ACT了。但也正因为传统，这种成熟的模式让人玩起来更舒服，也挑不出什么大毛病来。而且我更喜欢解迷类的游戏，所以古墓8总体来说挺不错的。只是此代的寻宝也太多了些，搞得像是去搜破烂似的。另外就是它的迷局在某些关未免太大太散了，我只能说自己智商不够，实在没有办法在某些庞大的关卡中找到线索（挺佩服不靠攻略就能通关的玩家），由于玩这类游戏我是从来不看攻略的，所以最后古墓8都没有通关，不了了知了。</p>
<p>总的来说，玩游戏还是很主观的，很多我认为是毛病的地方也许在其它玩家眼里却是优点，所以权当是一个玩家的游戏体验吧，挑刺就此结束。</p>
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		<item>
		<title>很有表现力，但很不耐玩</title>
		<link>http://shirakdy.com/posts/99?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=%25e5%25be%2588%25e6%259c%2589%25e8%25a1%25a8%25e7%258e%25b0%25e5%258a%259b%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e5%25be%2588%25e4%25b8%258d%25e8%2580%2590%25e7%258e%25a9</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 13:14:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shirak</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Aurora]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shirakdy.com/posts/99</guid>
		<description><![CDATA[前几天刚刚将《巫师》（The Witcher）玩通关，感觉这游戏的确有些东西值得一说。

《巫师》（The Witcher）的画面是相当棒的，但神奇的是这居然是使用Bioware的Aurora引擎（无冬之夜使用的引擎）。我不知道是应该称赞Aurora引擎的潜力还是应该夸奖《巫师》（The Witcher）制作组的优化能力。

《巫师》（The Witcher）的配乐也相当出色，不同于一贯的欧美向音乐，风格更为多元化，甚至部分音乐我都觉得有些中国风。总之，直接听OST感觉都很不错的说。

<span class="readmore"><a href="http://shirakdy.com/posts/99" title="很有表现力，但很不耐玩">阅读全文——共1380字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-467" title="The Witcher" src="http://img.shirakdy.com/The-Witcher-469x352.jpg" alt="The Witcher" width="469" height="352" />前几天刚刚将《巫师》（The Witcher）玩通关，感觉这游戏的确有些东西值得一说。</p>
<p>《巫师》（The Witcher）的画面是相当棒的，但神奇的是这居然是使用Bioware的Aurora引擎（无冬之夜使用的引擎）。我不知道是应该称赞Aurora引擎的潜力还是应该夸奖《巫师》（The Witcher）制作组的优化能力。</p>
<p>《巫师》（The Witcher）的配乐也相当出色，不同于一贯的欧美向音乐，风格更为多元化，甚至部分音乐我都觉得有些中国风。总之，直接听OST感觉都很不错的说。</p>
<p>而《巫师》（The Witcher）最大的优点，很多人认为是它的剧情。当然，《巫师》（The Witcher）的剧情的确是相当不错的，人类法西斯集团VS精灵恐怖分子这个总结讲出了《巫师》（The Witcher）的剧情精髓，善恶黑白远非人们自以为是中的清楚。不过，我认为《巫师》（The Witcher）的最大优点，是它表现出这个剧本的能力。《巫师》（The Witcher）制作组比其它人高明的地方，在于他们懂得取舍。为了最大限度地表现这个游戏的剧情，制作组将游戏的所有资源都用在了刀刃上。比如很明显地弱化装备系统，在许多游戏中，对剧情的选择很多时候是基于装备的，哪种选择能得到最大的实惠就选择那种。但在《巫师》（The Witcher）中，根本用不着这样做，你要做的，只是选择自己心里真正的选择，不受装备种种的束缚。显然，这才是真正的剧情导向。另外，全程语音，人物动作细节，穿插的动画片断，油画场景下的自述式推动方式，很多更有带入感的东东，将《巫师》（The Witcher）的表现力推到了其它游戏难以匹及的高度。如果分开比较《巫师》（The Witcher）的各方面，你会发现尽管《巫师》（The Witcher）也并不差，但并不会比其它游戏高出多少，但综合起来，效果却能强过他人非常多。这或许才是它能成为2007E3最佳RPG的真正原因。</p>
<p>但《巫师》（The Witcher）这个游戏也有许多毛病，或者说这个制作组似乎有些稚嫩，还不能很好的利用游戏内在的所有元素。比如，在这个游戏中，有很多小游戏类型的东东，比如拼酒、拳击、赌博，当然OOXX也算一个，但这些小游戏都太过简单了，玩起来让我觉得自己挺弱智的，所以并不真的很吸引人。然后是这个游戏的打斗系统，这个系统很有创意，让人眼前一亮的那种。但真正玩下去，你会发现这个系统的潜力恐怕连10%都未做到，因为你很快就会发现游戏的打斗除了在恰当的时间按下鼠标就没啥事好做了。当然，这又牵扯到游戏的另一个问题——难度。我选择了中间难度，在这个难度下，游戏会变得越来越容易，以至于我觉得最终BOSS甚至比序章的BOSS还要弱……然后我又试了试最高难度，在这个难度下一切才变得稍稍有了些挑战，但难是难了些，打斗本身还是很无聊，那些华丽的连击没看多久我便审美疲劳了。而那个副武器系统根本就是摆设，法印系统除了推倒比较实用，其它也仍是摆设。其他还有比如人物尽管动作很多，但却显得僵硬等等的毛病。剧情方面不知是不是翻译的缘故，有些时候让人很蒙，并且似乎仍有许多剧情未完成。</p>
<p>不管怎么说，《巫师》（The Witcher）仍是一款非常优秀的游戏，无愧于2007E3最佳RPG的名号。玩起来很有带入感，像是在看一场大片，但由于游戏系统的挖掘度很低，耐玩性是很差的，通关一次足已。</p>
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		<title>Oldblivion</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jun 2006 15:27:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shirak</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Atomizer]]></category>
		<category><![CDATA[oblivion]]></category>
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		<description><![CDATA[Atomizer曾制作过一个工具TatniumD3D，使我用Ti4200可以进入《The Elder Scrolls IV:Oblivion》（上古卷轴4：湮没），不过Atomizer毕竟只有一人，能力有限，TatniumD3D存有许多Bug。

现在，Oldblivion出现了。Oldblivion是一个专门研究用老显卡玩《The Elder Scrolls IV:Oblivion》（上古卷轴4：湮没）的网站。Oldblivion已使我的Ti4200能真正运行Oblivion，而且效果还相当不错（当然只是相对的来说）。Oldblivion能支持如Geforce 3、Geforce 4、Radeon 9200之类的显卡运行Oblivion，虽然不能说非常稳定，但在画面上还是相当正常的，只是有时会崩溃。目前，Oldblivion的运作非常良好，只是出补丁的速度稍微慢了些，有兴趣的朋友可以到Oldblivion的forum参与讨论。

<span class="readmore"><a href="http://shirakdy.com/posts/28" title="Oldblivion">阅读全文——共552字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Atomizer曾制作过一个工具TatniumD3D，使我用Ti4200可以进入《The Elder Scrolls IV:Oblivion》（上古卷轴4：湮没），不过Atomizer毕竟只有一人，能力有限，TatniumD3D存有许多Bug。</p>
<p>现在，<a href="http://www.oldblivion.com/">Oldblivion</a>出现了。Oldblivion是一个专门研究用老显卡玩《The Elder Scrolls IV:Oblivion》（上古卷轴4：湮没）的网站。Oldblivion已使我的Ti4200能真正运行Oblivion，而且效果还相当不错（当然只是相对的来说）。Oldblivion能支持如Geforce 3、Geforce 4、Radeon 9200之类的显卡运行Oblivion，虽然不能说非常稳定，但在画面上还是相当正常的，只是有时会崩溃。目前，Oldblivion的运作非常良好，只是出补丁的速度稍微慢了些，有兴趣的朋友可以到Oldblivion的forum参与讨论。</p>
<p>在<a href="http://shirakdy.com/posts/18">我上一次介绍TatniumD3D的post</a>中，我曾指出Bethesda抛弃老显卡玩家的做法实在不厚道，Oldblivion的出现证明存有这一想法的朋友并非少数，也证明人民力量的确伟大。</p>
<p>所以，对于只拥有老显卡又想玩Oblivion的玩家来说，Oldblivion就是福音。在此强烈推荐！</p>
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		<title>用Ti4200玩Oblivion</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Mar 2006 12:34:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shirak</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Atomizer]]></category>
		<category><![CDATA[oblivion]]></category>
		<category><![CDATA[tatniumD3D]]></category>
		<category><![CDATA[Ti4200]]></category>

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		<description><![CDATA[《The Elder Scrolls IV:Oblivion》（上古卷轴4：湮没）的正式发布，宣告了我的死刑。然而就在刽子手的刀锋触及我脖颈的一刹那，一个声音出现在我耳边：“救世主是什么？”接着我做出我这一生最灵光的回答：”是你！“然后我便获得了死缓。当我还震惊于刽子手在这电光火石之刻所表现出来的训练有素，那个声音再次响起：“你答对了！请记住，我的名字叫Atomizer。”

好，YY结束，说正题。上古卷轴系列向来就是配置要求超高的大户，Oblivion也不例外。NV系列也起码要6系列才能玩得动，ATi则要9700Pro以上（貌似比NV的境况好了许多）。所以，Oblivion一发布，我的Ti4200就已直接被判了死刑。不过，我这人是不见棺材不掉泪，决定死马当活马医。结果是进入游戏成功，但贴图完全没有，一片白茫茫。OK，Ti4200可以退出历史舞台了。正当我准备升级电脑时，偶然看到了这个帖子，Atomizer这位救世主正式登场了。聆听Atomizer救世主的布道后，我成功看到了Oblivion的风光，略微体验了一下Oblivion的世界。

<span class="readmore"><a href="http://shirakdy.com/posts/18" title="用Ti4200玩Oblivion">阅读全文——共1251字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>《The Elder Scrolls IV:Oblivion》（上古卷轴4：湮没）的正式发布，宣告了我的死刑。然而就在刽子手的刀锋触及我脖颈的一刹那，一个声音出现在我耳边：“救世主是什么？”接着我做出我这一生最灵光的回答：”是你！“然后我便获得了死缓。当我还震惊于刽子手在这电光火石之刻所表现出来的训练有素，那个声音再次响起：“你答对了！请记住，我的名字叫Atomizer。”</p>
<p>好，YY结束，说正题。上古卷轴系列向来就是配置要求超高的大户，Oblivion也不例外。NV系列也起码要6系列才能玩得动，ATi则要9700Pro以上（貌似比NV的境况好了许多）。所以，Oblivion一发布，我的Ti4200就已直接被判了死刑。不过，我这人是不见棺材不掉泪，决定死马当活马医。结果是进入游戏成功，但贴图完全没有，一片白茫茫。OK，Ti4200可以退出历史舞台了。正当我准备升级电脑时，偶然看到了这个<a href="http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=296049">帖子</a>，Atomizer这位救世主正式登场了。聆听Atomizer救世主的布道后，我成功看到了Oblivion的风光，略微体验了一下Oblivion的世界。</p>
<p>Atomizer制作了一个工具，使支持PS1.1的显卡都能玩Oblivion（GF3/4，ATi不清楚）。当然这效果不能和Oblivion的真实效果相比，倒是与3代相当。另外就是此方法仍有许多BUG，比如我就无法打开日记界面，一点击Tab就跳出了游戏（所以说略微体验了一下）。当然，并非每个人都有问题，也有许多人用此方法顺利进入Oblivion，并且没有任何问题，所以有此需要的朋友可以满试试（RP很关键）。  粗略说一下方法：</p>
<ol>
<li>下载<a href="http://atomizer.sux2b.us/screenshots/oblivion/gf4ti/ES4ShaderMod.zip">TatniumD3D.exe</a>（可放在任意地方，无需放入Oblivion目录下），在运行Oblivion之前先运行它，对弹出的对话框点击确定，然后就可以运行Oblivion进入游戏了；</li>
<li>如果运行Oblivion时弹出dll文件缺失提示，请下载<a href="http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_26">d3dx9_26.dll/d3dx9_27.dll</a>，放入Oblivion目录下即可。</li>
</ol>
<p>详细的内容以及INI设置问题请进入此<a href="http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=296049">帖</a>讨论。Atomizer的这个方法虽有很多bug，但的确使得低配置用户得以体验Oblivion的魅力。但由此却令我想到：既然如此简单就能让低配置用户玩上Oblivion，Bethesda为何不提供？这显然不是技术无法达到的问题，也并非有很大的工作量（Atomizer一个人都能做到），而且实现起来也很容易，只要提供一个DX7与DX9的选项就行了（像COD2当时所做的）。Bethesda似乎想制造一种假像：Oblivion的效果太好了，引擎已无法兼容低端显卡。然而事实是什么？事实是Atomizer一个人的努力就已成功实现兼容低端显卡！</p>
<p>对于Bethesda这样一家商业公司，我理解其做法，但是我想对Bethesda说：“你不厚道！”（诧异于没有NV或ATi的Logo出现在Oblivion的开头CG中）</p>
<p>同时， Atomizer的方法仍需完善的。所以，革命尚未成功，同志仍需努力。</p>
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