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很有表现力,但很不耐玩
Topics: game Tags: Aurora,Bioware,巫师前几天刚刚将《巫师》(The Witcher)玩通关,感觉这游戏的确有些东西值得一说。
《巫师》(The Witcher)的画面是相当棒的,但神奇的是这居然是使用Bioware的Aurora引擎(无冬之夜使用的引擎)。我不知道是应该称赞Aurora引擎的潜力还是应该夸奖《巫师》(The Witcher)制作组的优化能力。
《巫师》(The Witcher)的配乐也相当出色,不同于一贯的欧美向音乐,风格更为多元化,甚至部分音乐我都觉得有些中国风。总之,直接听OST感觉都很不错的说。
而《巫师》(The Witcher)最大的优点,很多人认为是它的剧情。当然,《巫师》(The Witcher)的剧情的确是相当不错的,人类法西斯集团VS精灵恐怖分子这个总结讲出了《巫师》(The Witcher)的剧情精髓,善恶黑白远非人们自以为是中的清楚。不过,我认为《巫师》(The Witcher)的最大优点,是它表现出这个剧本的能力。《巫师》(The Witcher)制作组比其它人高明的地方,在于他们懂得取舍。为了最大限度地表现这个游戏的剧情,制作组将游戏的所有资源都用在了刀刃上。比如很明显地弱化装备系统,在许多游戏中,对剧情的选择很多时候是基于装备的,哪种选择能得到最大的实惠就选择那种。但在《巫师》(The Witcher)中,根本用不着这样做,你要做的,只是选择自己心里真正的选择,不受装备种种的束缚。显然,这才是真正的剧情导向。另外,全程语音,人物动作细节,穿插的动画片断,油画场景下的自述式推动方式,很多更有带入感的东东,将《巫师》(The Witcher)的表现力推到了其它游戏难以匹及的高度。如果分开比较《巫师》(The Witcher)的各方面,你会发现尽管《巫师》(The Witcher)也并不差,但并不会比其它游戏高出多少,但综合起来,效果却能强过他人非常多。这或许才是它能成为2007E3最佳RPG的真正原因。
但《巫师》(The Witcher)这个游戏也有许多毛病,或者说这个制作组似乎有些稚嫩,还不能很好的利用游戏内在的所有元素。比如,在这个游戏中,有很多小游戏类型的东东,比如拼酒、拳击、赌博,当然OOXX也算一个,但这些小游戏都太过简单了,玩起来让我觉得自己挺弱智的,所以并不真的很吸引人。然后是这个游戏的打斗系统,这个系统很有创意,让人眼前一亮的那种。但真正玩下去,你会发现这个系统的潜力恐怕连10%都未做到,因为你很快就会发现游戏的打斗除了在恰当的时间按下鼠标就没啥事好做了。当然,这又牵扯到游戏的另一个问题——难度。我选择了中间难度,在这个难度下,游戏会变得越来越容易,以至于我觉得最终BOSS甚至比序章的BOSS还要弱……然后我又试了试最高难度,在这个难度下一切才变得稍稍有了些挑战,但难是难了些,打斗本身还是很无聊,那些华丽的连击没看多久我便审美疲劳了。而那个副武器系统根本就是摆设,法印系统除了推倒比较实用,其它也仍是摆设。其他还有比如人物尽管动作很多,但却显得僵硬等等的毛病。剧情方面不知是不是翻译的缘故,有些时候让人很蒙,并且似乎仍有许多剧情未完成。
不管怎么说,《巫师》(The Witcher)仍是一款非常优秀的游戏,无愧于2007E3最佳RPG的名号。玩起来很有带入感,像是在看一场大片,但由于游戏系统的挖掘度很低,耐玩性是很差的,通关一次足已。
Oldblivion
Topics: game Tags: Atomizer,oblivion,Oldblivion,Ti4200Atomizer曾制作过一个工具TatniumD3D,使我用Ti4200可以进入《The Elder Scrolls IV:Oblivion》(上古卷轴4:湮没),不过Atomizer毕竟只有一人,能力有限,TatniumD3D存有许多Bug。
现在,Oldblivion出现了。Oldblivion是一个专门研究用老显卡玩《The Elder Scrolls IV:Oblivion》(上古卷轴4:湮没)的网站。Oldblivion已使我的Ti4200能真正运行Oblivion,而且效果还相当不错(当然只是相对的来说)。Oldblivion能支持如Geforce 3、Geforce 4、Radeon 9200之类的显卡运行Oblivion,虽然不能说非常稳定,但在画面上还是相当正常的,只是有时会崩溃。目前,Oldblivion的运作非常良好,只是出补丁的速度稍微慢了些,有兴趣的朋友可以到Oldblivion的forum参与讨论。
在我上一次介绍TatniumD3D的post中,我曾指出Bethesda抛弃老显卡玩家的做法实在不厚道,Oldblivion的出现证明存有这一想法的朋友并非少数,也证明人民力量的确伟大。
所以,对于只拥有老显卡又想玩Oblivion的玩家来说,Oldblivion就是福音。在此强烈推荐!
用Ti4200玩Oblivion
Topics: game Tags: Atomizer,oblivion,tatniumD3D,Ti4200《The Elder Scrolls IV:Oblivion》(上古卷轴4:湮没)的正式发布,宣告了我的死刑。然而就在刽子手的刀锋触及我脖颈的一刹那,一个声音出现在我耳边:“救世主是什么?”接着我做出我这一生最灵光的回答:”是你!“然后我便获得了死缓。当我还震惊于刽子手在这电光火石之刻所表现出来的训练有素,那个声音再次响起:“你答对了!请记住,我的名字叫Atomizer。”
好,YY结束,说正题。上古卷轴系列向来就是配置要求超高的大户,Oblivion也不例外。NV系列也起码要6系列才能玩得动,ATi则要9700Pro以上(貌似比NV的境况好了许多)。所以,Oblivion一发布,我的Ti4200就已直接被判了死刑。不过,我这人是不见棺材不掉泪,决定死马当活马医。结果是进入游戏成功,但贴图完全没有,一片白茫茫。OK,Ti4200可以退出历史舞台了。正当我准备升级电脑时,偶然看到了这个帖子,Atomizer这位救世主正式登场了。聆听Atomizer救世主的布道后,我成功看到了Oblivion的风光,略微体验了一下Oblivion的世界。
Atomizer制作了一个工具,使支持PS1.1的显卡都能玩Oblivion(GF3/4,ATi不清楚)。当然这效果不能和Oblivion的真实效果相比,倒是与3代相当。另外就是此方法仍有许多BUG,比如我就无法打开日记界面,一点击Tab就跳出了游戏(所以说略微体验了一下)。当然,并非每个人都有问题,也有许多人用此方法顺利进入Oblivion,并且没有任何问题,所以有此需要的朋友可以满试试(RP很关键)。 粗略说一下方法:
- 下载TatniumD3D.exe(可放在任意地方,无需放入Oblivion目录下),在运行Oblivion之前先运行它,对弹出的对话框点击确定,然后就可以运行Oblivion进入游戏了;
- 如果运行Oblivion时弹出dll文件缺失提示,请下载d3dx9_26.dll/d3dx9_27.dll,放入Oblivion目录下即可。
详细的内容以及INI设置问题请进入此帖讨论。Atomizer的这个方法虽有很多bug,但的确使得低配置用户得以体验Oblivion的魅力。但由此却令我想到:既然如此简单就能让低配置用户玩上Oblivion,Bethesda为何不提供?这显然不是技术无法达到的问题,也并非有很大的工作量(Atomizer一个人都能做到),而且实现起来也很容易,只要提供一个DX7与DX9的选项就行了(像COD2当时所做的)。Bethesda似乎想制造一种假像:Oblivion的效果太好了,引擎已无法兼容低端显卡。然而事实是什么?事实是Atomizer一个人的努力就已成功实现兼容低端显卡!
对于Bethesda这样一家商业公司,我理解其做法,但是我想对Bethesda说:“你不厚道!”(诧异于没有NV或ATi的Logo出现在Oblivion的开头CG中)
同时, Atomizer的方法仍需完善的。所以,革命尚未成功,同志仍需努力。
