30STM "This Is War" (Dragon Age)
作为《博德之门》(Baldur’s Gate)系列的精神继承者,《龙之时代:起源》(Dragon Age:Origins)的确是近十年来最伟大的RPG游戏。
今天在trow上发现了这首Dragon Age主题曲,音乐采用30 Seconds To Mars的《This is War》,画面结合了游戏视频和宣传片中的内容,表现力非凡。
更多 »作为《博德之门》(Baldur’s Gate)系列的精神继承者,《龙之时代:起源》(Dragon Age:Origins)的确是近十年来最伟大的RPG游戏。
今天在trow上发现了这首Dragon Age主题曲,音乐采用30 Seconds To Mars的《This is War》,画面结合了游戏视频和宣传片中的内容,表现力非凡。
更多 »前几日看《法治在线》,耳中传来《盟军敢死队II》的原声音乐。《盟军敢死队II》的原声我已听了多年(我的last.fm页面),但在这种情况下听到仍让我感动莫名。怀旧的魅力就在于不经意间扬起的味道,也许久远得早记不清形迹,但勾起的情绪却很是撩人。
盟军敢死队系列是我非常喜欢的游戏,《盟军敢死队II》则是我心目中的巅峰,尽管许多骨灰级粉丝认为其难度不如一代,但我觉得二代的玩法与内容是最丰富的,场面也是最宏大的。想当年,这游戏一面市我废寝忘食地用了两天时间通关,那种成就感直到如今我偶然想起都倍感满足。玩游戏这么多年,只有《盟军敢死队II》和《波斯王子:时之砂》能让我像得了失心疯一样忘了时间的存在。很遗憾,如此优秀的系列现已没了续作,让我这样的粉丝扼腕叹息。
更多 »前一阵子玩了3个ACT:波斯王子4重生、镜之边缘、古墓丽影8地下世界,感觉都挺有特点的,但也都有些毛病,值得一说。
波斯王子4取名重生,意即一个新的波斯王子系列,所以它跟前三部有着非常大的变化。画面上的改进是值得肯定的,效果不能说是顶级的,但是渲染得很不错。卡通式的美术风格初看有些别扭,玩进去后发现这种风格更有童话的感觉。整体的环境营造得相当出色,尤其是boss战时借助Elika魔法进行各种超强跳跃时,那种上天入地,行云流水的流畅感觉真的很爽。另一点就是两个主角之间的对话很有趣,事实上如果没有这些有趣的对话,我根本就没办法把这游戏通关。为什么呢?因为这游戏对于前三部都通关了的我来说,实在是简单到令人发指啊!重生三大糟糕的设定:Elika神之手(不会死……),缩水严重的动作难度,烦琐无聊的Seeds收集系统。不会死这个设定本是为了减少玩家读档的麻烦,但实际上不但降低了游戏一半的挑战性,更减了不少游戏性。比如很多场景看起来并不高,感觉跳下去并不至死,可是Elika不依不饶的非把我往上拽,这使得游戏完全只有一种设定好了的玩法,自由度严重降低。而对于前三部都通关了的我来说,动作的简化又消灭剩下的那一半挑战性。重生里的动作难度直接变成了在合适的时间按合适的键,其它的调整游戏会帮玩家搞定,跟前三部波斯王子的难度相比,完全是幼儿园水准,所以玩起来特没有成就感。来回奔走却没有更实际奖励的Seeds收集系统又让人很快就腻烦了。所以,这个新系列的开端对于波斯前三部的老玩家来说,恐怕是无法得到比较高的评价的。其实重生的很多改进都很有潜力,比如Elika的魔法系统,但过简单的设定彻底毁了这游戏。我实在是不能理解,为什么制作者不加个难度选项,那样很容易就能兼顾新老玩家。最后,虽然游戏玩起来像是风景观光片,但剧情的确是很不错,结局尤其赞(具有一种破除所有传统的气势)!
更多 »前几天刚刚将《巫师》(The Witcher)玩通关,感觉这游戏的确有些东西值得一说。
《巫师》(The Witcher)的画面是相当棒的,但神奇的是这居然是使用Bioware的Aurora引擎(无冬之夜使用的引擎)。我不知道是应该称赞Aurora引擎的潜力还是应该夸奖《巫师》(The Witcher)制作组的优化能力。
《巫师》(The Witcher)的配乐也相当出色,不同于一贯的欧美向音乐,风格更为多元化,甚至部分音乐我都觉得有些中国风。总之,直接听OST感觉都很不错的说。
更多 »Atomizer曾制作过一个工具TatniumD3D,使我用Ti4200可以进入《The Elder Scrolls IV:Oblivion》(上古卷轴4:湮没),不过Atomizer毕竟只有一人,能力有限,TatniumD3D存有许多Bug。
现在,Oldblivion出现了。Oldblivion是一个专门研究用老显卡玩《The Elder Scrolls IV:Oblivion》(上古卷轴4:湮没)的网站。Oldblivion已使我的Ti4200能真正运行Oblivion,而且效果还相当不错(当然只是相对的来说)。Oldblivion能支持如Geforce 3、Geforce 4、Radeon 9200之类的显卡运行Oblivion,虽然不能说非常稳定,但在画面上还是相当正常的,只是有时会崩溃。目前,Oldblivion的运作非常良好,只是出补丁的速度稍微慢了些,有兴趣的朋友可以到Oldblivion的forum参与讨论。
更多 »《The Elder Scrolls IV:Oblivion》(上古卷轴4:湮没)的正式发布,宣告了我的死刑。然而就在刽子手的刀锋触及我脖颈的一刹那,一个声音出现在我耳边:“救世主是什么?”接着我做出我这一生最灵光的回答:”是你!“然后我便获得了死缓。当我还震惊于刽子手在这电光火石之刻所表现出来的训练有素,那个声音再次响起:“你答对了!请记住,我的名字叫Atomizer。”
好,YY结束,说正题。上古卷轴系列向来就是配置要求超高的大户,Oblivion也不例外。NV系列也起码要6系列才能玩得动,ATi则要9700Pro以上(貌似比NV的境况好了许多)。所以,Oblivion一发布,我的Ti4200就已直接被判了死刑。不过,我这人是不见棺材不掉泪,决定死马当活马医。结果是进入游戏成功,但贴图完全没有,一片白茫茫。OK,Ti4200可以退出历史舞台了。正当我准备升级电脑时,偶然看到了这个帖子,Atomizer这位救世主正式登场了。聆听Atomizer救世主的布道后,我成功看到了Oblivion的风光,略微体验了一下Oblivion的世界。
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