莫名却熟悉,情绪
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看《九降风》,我是已经过了年纪,但那清新干净又略带青涩的影片就如这张简洁明快的海报一般,让人不由自主地追忆起往昔。
感觉,就像在家中发现儿时的小人书,涌起的记忆直堵心头,翻看时书中扬起薄雾般的灰尘,呛了鼻,一个喷嚏下去,知道一切都已回不去了……
《九降风》,带给我的,或许只是些说不清道不明的情绪,虽莫名,却熟悉。
PS:突然发现我那刚上大学的表弟说话的口气与片中人物的竟然完全一样……
前几天刚刚将《巫师》(The Witcher)玩通关,感觉这游戏的确有些东西值得一说。
《巫师》(The Witcher)的画面是相当棒的,但神奇的是这居然是使用Bioware的Aurora引擎(无冬之夜使用的引擎)。我不知道是应该称赞Aurora引擎的潜力还是应该夸奖《巫师》(The Witcher)制作组的优化能力。
《巫师》(The Witcher)的配乐也相当出色,不同于一贯的欧美向音乐,风格更为多元化,甚至部分音乐我都觉得有些中国风。总之,直接听OST感觉都很不错的说。
而《巫师》(The Witcher)最大的优点,很多人认为是它的剧情。当然,《巫师》(The Witcher)的剧情的确是相当不错的,人类法西斯集团VS精灵恐怖分子这个总结讲出了《巫师》(The Witcher)的剧情精髓,善恶黑白远非人们自以为是中的清楚。不过,我认为《巫师》(The Witcher)的最大优点,是它表现出这个剧本的能力。《巫师》(The Witcher)制作组比其它人高明的地方,在于他们懂得取舍。为了最大限度地表现这个游戏的剧情,制作组将游戏的所有资源都用在了刀刃上。比如很明显地弱化装备系统,在许多游戏中,对剧情的选择很多时候是基于装备的,哪种选择能得到最大的实惠就选择那种。但在《巫师》(The Witcher)中,根本用不着这样做,你要做的,只是选择自己心里真正的选择,不受装备种种的束缚。显然,这才是真正的剧情导向。另外,全程语音,人物动作细节,穿插的动画片断,油画场景下的自述式推动方式,很多更有带入感的东东,将《巫师》(The Witcher)的表现力推到了其它游戏难以匹及的高度。如果分开比较《巫师》(The Witcher)的各方面,你会发现尽管《巫师》(The Witcher)也并不差,但并不会比其它游戏高出多少,但综合起来,效果却能强过他人非常多。这或许才是它能成为2007E3最佳RPG的真正原因。
但《巫师》(The Witcher)这个游戏也有许多毛病,或者说这个制作组似乎有些稚嫩,还不能很好的利用游戏内在的所有元素。比如,在这个游戏中,有很多小游戏类型的东东,比如拼酒、拳击、赌博,当然OOXX也算一个,但这些小游戏都太过简单了,玩起来让我觉得自己挺弱智的,所以并不真的很吸引人。然后是这个游戏的打斗系统,这个系统很有创意,让人眼前一亮的那种。但真正玩下去,你会发现这个系统的潜力恐怕连10%都未做到,因为你很快就会发现游戏的打斗除了在恰当的时间按下鼠标就没啥事好做了。当然,这又牵扯到游戏的另一个问题——难度。我选择了中间难度,在这个难度下,游戏会变得越来越容易,以至于我觉得最终BOSS甚至比序章的BOSS还要弱……然后我又试了试最高难度,在这个难度下一切才变得稍稍有了些挑战,但难是难了些,打斗本身还是很无聊,那些华丽的连击没看多久我便审美疲劳了。而那个副武器系统根本就是摆设,法印系统除了推倒比较实用,其它也仍是摆设。其他还有比如人物尽管动作很多,但却显得僵硬等等的毛病。剧情方面不知是不是翻译的缘故,有些时候让人很蒙,并且似乎仍有许多剧情未完成。
不管怎么说,《巫师》(The Witcher)仍是一款非常优秀的游戏,无愧于2007E3最佳RPG的名号。玩起来很有带入感,像是在看一场大片,但由于游戏系统的挖掘度很低,耐玩性是很差的,通关一次足已。
《蝴蝶效应》无疑是成功的。它在时空题材上带给人们全新的视角,并且凭借混沌理论在影片中的运用,让全片散发出哲学上的思量。
大多数人的人生都是由或多或少的坎坷组成,虽然坎坷不是全部,但贪婪地追求完美才是人的写照。其实这并没有错,“人要是没有追求,那跟咸鱼有什么区别”。所以其实“后悔药”远比“长生药”来得畅销,起码在人世是如此。《蝴蝶效应》正是向人们展示了“后悔药”的效用,虽然看起来效果并不像想象中的华丽,但却透过主角的遭遇给了观众一个机会,一个审视自己心底“再来一次”这奢望的机会。这便是《蝴蝶效应》的最成功之处。
然而,虽然《蝴蝶效应》是一部如此优秀的电影,但是它的结局却远算不上完美。
《蝴蝶效应》有四个结局,分别为导演剪辑的自杀版、剧场版的擦肩而过、相认版和尾随版。其中相认版和尾随版结局都太好莱坞,太不入流。自杀版与擦肩而过版比较具有代表性。
自杀的结局是导演剪辑版中的,按道理最符合导演的本意,但其实与理不通。《蝴蝶效应》讲述的是主角伊万妄图通过回到过去改变童年来找到让一切完美的方法,但他不管怎样尝试都无法成功,反而是越试越糟。在结局之前,《蝴蝶效应》将不可预知的无力感与宿命论表现得相当完美,总有人得背负悲剧这一命运。结尾,伊万选择抹杀掉自己来获得解脱,但这是毫无意义的。在《蝴蝶效应》中,是什么让伊万走投无路?是他数次的改变自己的人生轨迹,所以改变才是关键,而并非伊万的生与死。如果他一次都未使用自己的超能力,那他也只是一个普通人,并不会造成任何无法挽回的恶果。而选择抹杀自己其实仍是一次改变,有改变就必须再次套用“蝴蝶效应”与宿命论,所以尽管这一结局在观感上很震憾,但这并非一切的终点,并不是伊万消失了一切就会很完美(虽然导演是想表达这个意思的),而只是宿命论下的再一次反讽。其实结尾伊万母亲的三次流产已经暗示了这一宿命,有改变就没有解脱。不过,如果导演以惊悚片来考虑的话,只要把自杀版的结局稍稍调整一下顺序便能很好的达到效果。先是伊万自杀,然后展示众人幸福的生活,最后回到伊万母亲的三次流产,暗示一切仍未结束。惊悚与反讽将表现得相当完美。而如果以科幻片的角度来想,有设局就必须解局。对于混沌理论来说,任何改变都是牵一发而动全身的。所以最好的结局就是回到原点,不做任何改变,尽管一切并不完美,但那才最具现实意义。以导演剪辑版而论,我认为导演是不负责任的,伊万并不是恶魔,并不是他不存在众人就能得到幸福的生活。这是个命题上的严重错误。命运之轮的转动或许会受到一颗小石子的影响,但并不是没有小石子就完美无缺了。
相对来说,擦肩而过版就更不够严肃的。为什么之前数次的尝试都得有人背负悲惨的命运,而最后却基本皆大欢喜?在整片宿命论如此严重的情况下,却出现了这么一个虽有缺憾但仍算完美的结局,这是相当不严谨的。但我反而更加喜欢这个结局。因为如上分析,导演版的结局其实也根本说不通,严格来说是严肃意义下的狗屁不通。所以,我更喜欢从另一个角度来欣赏《蝴蝶效应》。主角伊万为了家人与挚爱一次次地奋争,但在数次尝试未果后,他选择了牺牲自己的爱情来保全爱人的幸福人生。当撇开混沌理论等等严肃意义下的东东后,《蝴蝶效应》看起来是那么的美!这个缺憾美的结局反而比导演剪辑版的带给人更多人生选择与得失上的思考,当然还有那淡淡哀伤的情怀。
最后一点,不论是导演剪辑版还是剧场版,《蝴蝶效应》其实与“蝴蝶效应”没什么关系,只是借用了这么个壳罢了。它的成功,很大程度仍在于视角与切入点的恰到好处。
观看《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》,感觉一切都在狂飙,狂飙着的摩托战车,狂飙着的小丑,狂飙着的情节,而最出彩的是台词的狂飙!看着《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》,总让我想起《战争之王》,一样披着动作片之皮,却一样是出台词的狂飙剧。
从《蝙蝠侠前传》开始,我就感觉到这一次的蝙蝠侠系列将会是好莱坞英雄套路中的异类。强调人物性格的复杂性或许将被作为这个系列的精髓传承下去,在前传表现的是蝙蝠侠的心路历程,而到了黑暗骑士,这个焦点转到了小丑身上。不过显然,第二部的深度与表现力远超过第一部,也许只有疯狂的角色才能创造出疯狂的效果。
《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》最让我佩服的是,在保证动作场面宏大和情节快速推进的同时,却又能真正深入进去探讨人性,而不会像通常的美国大片那样要么完全商业化,要么流于肤浅。这部戏,可以说是一部基本上没有间奏的全高潮乐章,仔细想来,那个背景音乐几乎都没有变过,因为节奏一直都非常快。在这样高速推进火爆刺激的影片中,却又能细腻传神地将人性淋漓尽致地刻画出来,着实令人佩服。
不过《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》也并非没有缺点,它的问题在于仍有着很多好莱坞的惯用套路。所以,我很容易就能猜到情节,这显然很影响观影感受。在《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》中,我从头到尾基本上都能猜到影片的下一步进展,比如小丑将绑架蕾秋与哈恩的地点讲反了给蝙蝠侠之类的桥段。只有最后的两船人选择,我本以为这又是一次小丑的盛大演出,他应该再一次贯彻他的无原则原则,说是两船人各握着对方船上炸药的遥控器,但应该各船上的遥控其实就是本船的。可惜导演决定给哥潭市多些希望,他所设计的圆满在我看来不符合蝙蝠侠系列的风格,显得有些矫情,黑暗中的挣扎与坚持才更加迷人,才更加batman。
不管怎么说,《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》的台词魅力还是让人欲罢不能,很爽的说。
中文输入法的天下,一直以来都是拼音输入法一家独大,其它输入法皆为小众。
但不可否认的是,由于与生俱来的缺陷,拼音输入法在效率上并不出众。即便是现今的拼音输入法做出了大量优化改进,但也只是优化,这些缺陷如顽疾一般基本上不可能解决。
拼音输入法的两个主要缺陷:输入编码太长和重码问题。
输入编码太长的问题,虽然存在,但其实并不严重,因为凡事熟能生巧,如果能做到流畅输入,多击键几次并不会对正常的输入造成太大的影响。实在很在意的话,双拼是个还算不错的解决方法。
但对于重码,这可算是拼音输入法最大的问题了。直到现在,这个问题仍未被很好的解决。现今的拼音输入法(微软、谷歌、搜狗等)主要还是在词库和智能学习上做文章。但这只能算是治标不治本。词库的增大其实反而增加了重码数量。而智能学习,这个玩意说白了就是根据输入者的习惯和上下文的联系来自动调频。在网上聊天时,这个功能的确会带来一些虚假的快感(曾见过同学输入了一整句而不用选择,并洋洋得意)。对于这个功能,我是相当反感。智能学习的意思,就是它学习你不学习,你把输入的主动权寄托到了输入法身上。最直接的后果就是,输入法聪明你就聪明,输入法傻你就傻。更糟糕的是,这种功能其实是破坏输入流畅性的利器。当输入法不能完全按照你的思路输出相应的汉字时(目前的电脑应该还无法完全揣度人脑的思维吧!),你就得停下自己的思路,并转换思路到找寻正确的汉字上,那体验可是相当的糟糕。为什么直到现在,还有很多人抱着智能ABC不放?除了习惯以及系统自带之外,还因为当你把智能ABC熟悉之后,虽然重码的问题依然存在,但你可以很清楚的记住哪个词或字在第几页的第几个,所以大多数情况下,用智能ABC反而可以做到盲打(不用怀疑,我读书时就能做到)。当你牢牢把握着输入的主动权时,才能真正做到流畅,不但手上流畅,心中也流畅。
扯得很远,总之一句话,拼音的重码问题制约它成为一统天下的输入法,也给了小众们生机。
回过头来看小众,我不了解其它小众输入法,但我用五笔。不得不承认,五笔输入法是个划时代的发明。
五笔最大的优点就是重码率极低,所以在输入效率与流畅度上五笔输入法表现得非常优秀。而我最喜欢五笔的一点就是:我知道自己打出来的将是什么字,而不会像拼音打完后再在候选框中找自己要的字。所打即所思,不需要分出心思来判断上屏的字是不是正确,这种思路的连贯性让我觉得很舒服。在我看来,五笔输入法是最优秀的中文输入法。
但是,五笔输入法属于小众也是不争的事实。
为什么最优秀的不是受众最广的?
很多人认为五笔太难学。其实五笔一点都不难学,五笔字根组合并不会比拼音组合多。但这种现象的产生也并非全无道理。
从本源上来说,最科学的中文输入法仍然是拼音。人生下来,都是先学说话后学写字的,而交流沟通的主要方式,仍然是言语。所以,拼音输入显然最符合人们的习惯。但往深里去想,虽然说话是人们最习惯的方式,但从说话到拼音的转换却并不是。这种转换,来自我们自小的语文学习,是从小的教育告诉我们“拼”字应该打成ping,如果语文课上老师告诉我们“拼”字应该是ruah(五笔编码),那我想现在人人都是五笔高手,而五笔输入法毫无疑问早已一统天下。当然,拼音的编法是要符合中文发音的,声母韵母等等的定义都有一定的规则。这里不深究,只是想说,从小的教育影响深远。如果我们的语文课中除了拼音外,再多加一门五笔,我想现在五笔输入法根本就不需要推广,直接水到渠成。
今天瞎聊这么多,主要是因为看到搜狗出五笔输入法了。
实话实说,搜狗五笔输入法目前还相当稚嫩,与主流的五笔输入法差距不小。
搜狗显然还没有摸到五笔的门道,还在延用拼音输入法的那一套。其实要想做个还过得去的五笔输入法,不算太难,但要做得出色,却是相当难。做五笔输入法的人,一定要是用五笔的人,并且最好还不能是五笔高手,半调子的刚刚好。因为高手都是单字输入,很多功能他们根本不需要,不用五笔的人,不会体会到打五笔时需要怎样的功能。另外一点,五笔最难做的,在于一个精巧的词库。注意这是一个精巧的词库,而不是越大越好的词库。应该在不产生多于三个重码的前提下(用极点的都知道,二三候选快捷键)尽可能增加常用词库,并且词库还要相对固定,词序变化就无法盲打了。所以,做出一个成功的五笔词库,就等于做出了半个成功的五笔输入法。搜狗主推的网络同步词库功能,在我看来,完全就是废品。其它功能上的改进,只要用心,还是很容易做到的。现在的五笔王者极点五笔,正是在于其具有很多贴心的功能。比如z键重复、回车编码上屏、临时拼音、临时英文、编码反查、zz快捷功能、输入date直接上屏“二○○八年八月二十八日”等等,各种功能上的改进让人真的觉得输入变成了享受。在这方面,搜狗还有许多东西要学习。我觉得,搜狗可以考虑多去五笔爱好者论坛取取经,那里可是最优秀的五笔爱好者们的大本营。
当然,搜狗五笔输入法的推出并不是坏事。搜狗出五笔输入法的意义,在于一个很有影响力的输入法品牌涉足五笔,将对五笔的推广带来很多益处。希望能有更多的输入法进入五笔领域(不用猜啦,当然是指谷歌),以进一步推进五笔输入法软件的改进和五笔输入法的普及。